小伙伴们可能会遇到龙(冥龙)突然穿墙的情况,这种能力其实源于游戏机制的某些特殊设定。龙的穿墙并非刻意设计的玩法,而是由于部分地图建模的碰撞体积不完善,导致它的判定范围可以越过墙体或障碍物。尤其是在伊甸、墓土等地图的狭窄区域,龙会因为路径计算问题直接卡进墙体,从而形成视觉上的穿墙效果。

从技术角度看,龙的移动逻辑依赖于预置的巡逻路线和玩家位置追踪。当小伙伴进入它的警戒范围时,它会尝试用最短路径直线冲撞,但部分地图结构复杂,墙角、管道或斜坡的物理碰撞可能未被完全覆盖,龙就会无视这些障碍直接穿透。这种现象在早期版本中更为常见,后续虽经过优化,但某些特定角度下仍会出现。

如果小伙伴的设备或服务器出现卡顿,龙的位置同步可能会发生偏差,导致它瞬移到墙的另一侧。这种穿墙通常是偶发的,并非固定机制。需穿墙后的龙依然保持攻击判定,所以即使它看起来卡在墙里,靠近仍可能被锁定撞击。
规避龙的穿墙威胁,建议小伙伴们在靠近墙体时保持警惕,尤其是狭窄通道或拐角处。如果发现龙的行为异常,可以立刻使用下蹲或躲进掩体中断它的锁定。虽然穿墙现象不算常见,但了解它的原理能帮助大家更从容地应对突发情况。

地图迭代和优化,这类现象会逐步减少。如果小伙伴们遇到类似情况,不妨当作一次有趣的意外体验,毕竟光遇的旅程总是充满意想不到的小插曲。