星之果实餐吧(The Stardrop Saloon)是鹈鹕镇的核心社交场所之一,由格斯经营。该餐馆提供的食材来源主要分为三类:玩家出售的农产品、本地采集的野生资源以及格斯自行采购的常规食材。虽然游戏未明确标注食材新鲜度的具体机制,但从餐馆运营逻辑和角色对话可以推断,大部分食材应属于新鲜范畴,尤其是当玩家直接向餐馆出售当天收获的作物或鱼类时。

格斯每天会随机提供1到14种成品食物,包括沙拉、煎蛋卷等基础菜肴。这些食物的原料部分依赖玩家出售的农产品,例如防风草、牛奶和鱼类。若玩家选择通过出货箱向餐馆供应食材,系统会默认这些物品进入本地流通体系,间接成为餐馆的食材来源。威利在6心事件后会短暂无限量供应蟹黄糕,进一步印证餐馆与本地供应商的紧密合作,这种区域性供应链通常能保证食材的新鲜度。

游戏中部分特殊料理的食材获取方式也能侧面反映餐馆的选材标准。需要铱星品质鱼类制作的熏鱼或使用季节限定作物(如夏季的甜瓜)的菜肴,均要求玩家提供高品质原料。格斯在对话中偶尔会提及对食材的偏好,例如强调现摘的蔬菜更美味,这种设定暗示餐馆在烹饪时倾向于采用新鲜原料。部分非时令食材(如冬季的蔓越莓)可能来自储存或外部采购,新鲜度会受一定影响。

从游戏机制看,玩家在完成岛屿食材任务时需向卡罗琳出售特定数量的芋头或菠萝,这类任务间接推动玩家为餐馆提供姜岛特产。姜岛作为独立生态区,其热带作物运输至鹈鹕镇需要一定时间,但任务设定中未提及食材变质问题,可推测游戏默认运输环节不影响新鲜度。餐馆的菜谱更新与季节变化同步,例如夏季提供的水果沙拉和冬季的南瓜汤,均符合现实中的应季饮食逻辑。
星之果实餐吧的食材新鲜度在游戏设定中处于合理水平。虽然部分细节未明确说明,但通过角色互动、任务设计和供应链分析可以认为,餐馆优先使用玩家提供的即时收获物和本地资源。这种设计既符合乡村模拟经营游戏的沉浸感需求,也与鹈鹕镇自给自足的社区经济模式相契合。