让旅人角色准确返回指定的起点位置,主要依赖于游戏内置的几个核心传送与场景重置机制。最直接可靠的方式是使用位于屏幕右上角菜单栏中的回遇境功能,该功能图标通常设计为一道门的形状,激活后无论旅人当前位于哪个地图的何种位置,都能被瞬间传送回作为中央枢纽的遇境大厅,从而实现彻底的位置重置。各个地图终点处的神庙也具备相似的空间转移力量,例如当旅人站在晨岛终点圆形神庙中央的平台上并完成打坐动画后,便会被系统自动传送回该地图最初的降落沙滩,这不仅是通关流程的一部分,也是一个稳定的回归起点方式。

针对大地图中特定区域的起点,例如晨岛的初始出生点,存在多种基于场景交互的回归路径。除了上述通过终点神庙通关后强制传送外,即便未完成通关,靠近晨岛神庙大门附近地面上的发光传送阵,稍作等待也能被传送至初始降落区,这种方法在收集光之翼或寻找先祖时临时折返非常实用。对于已经解锁了如夜行季等特定季节内容的旅人,还可以尝试通过地图中的特殊媒介实现场景切换重置,例如在晨岛出生点附近寻找发光的三角形夜行石,进入其代表的特殊场景模式后,再利用回遇境功能脱离该模式并从遇境重新进入普通晨岛,旅人角色的位置便会在普通晨岛的起始沙滩被刷新。

部分季节活动或限时场景也会提供独特的回归途径,这些途径往往与活动机制深度绑定。当游戏中开展如夜行季相关的活动时,场景中会出现具有传送功能的特定物体或区域,旅人通过与这些物体互动,可以进入一个独立的活动场景版本,在此场景中的探索行为结束后,通过标准的返回遇境操作,再重新进入常规地图,即可实现角色在常规地图起点的重生,这在机制上为回归起点提供了另一种变通但有效的选择。

有效的能量管理至关重要。若选择从晨岛的高处平台向出生点沙滩飞行,需要留意规划一条经过空中光蝶和云团聚集区的航线,这些自然存在的发光单位能够为旅人的飞行快速补充能量。如果不慎在飞行中途耗尽能量而坠落,通常只要落在浅滩或沙地等安全区域便不会丢失游戏进度,起身后沿明确的地标如海岸线步行,很快便能抵达熟悉的起飞平台和教学岩石区域,这也是一种虽不迅速但稳定可靠的回归方式。