斗罗大陆中拳系武魂如战神白虎、幽冥灵猫等,核心定位偏向攻防一体的前排。技能分配需结合武魂特性与队伍需求,优先确保生存能力。以战神白虎为例,基础天赋中的防御姿态和魔戒之力应点满,前者提升抗伤能力,后者使防御属性随装备同步成长。体质类天赋如意气风发提供可观生命值加成,需优先投入。若承担主坦职责,坚韧、魂环护体等减伤天赋同样关键,确保在敌方集火下稳定站场。

白虎的强攻专精可强化普攻伤害,但投入点数不宜超过防御核心。幽冥灵猫若走普攻流,需侧重暴击率与攻速加成,参考通用敏攻系加点逻辑。注意控制类魂技的性价比,例如幽冥灵猫的破甲效果只需基础等级即可生效,节省的点数可分配给生存或主力输出技能。切记避免平均分配,资源应集中用于契合武魂机制的强势天赋。
起手优先释放控制或增益魂技,如幽冥灵猫的寒冰波触发群体减速,为后续连招创造环境。白虎的嘲讽技需配合高防御属性才能发挥战术价值。核心输出魂技如白虎的风暴浪涌或灵猫的粉碎之掌,需确保魂力充足且处于安全位置释放。高频普攻型武魂要利用攻速加成天赋,在技能间隙穿插平A维持伤害压力。
战神白虎的终极天赋决一死战提供濒死爆发,必须点满;幽冥灵猫的第九魂技若侧重收割,则需强化暴击伤害加成。同时考虑神念系统的协同性,修罗系强化爆发契合输出向拳师,天使系则增强团队续航。宗门秘技中的格挡强化、生命转化类效果可弥补天赋树的短板。

单前排队伍需牺牲部分输出天赋,极致堆叠防御属性和控制抗性;双战士阵容可让幽冥灵猫偏重穿刺破甲,为队友创造输出窗口。若队伍中有七宝琉璃塔等辅助,可适当降低自保天赋优先级,换取攻击强度。魂环选择亦需联动,例如携带吸血魂环时,生存天赋点数可适度转移至伤害增幅。

防御天赋构成基石,输出天赋锦上添花,终极技能追求质变。根据战场定位动态调整比例,配合魂环与阵容构建三维能力网,方能最大化拳系武魂能抗能打的战略价值。