提升战力的核心在于对武将进行系统性培养。每个武将的等级是其战力的基础,每次升级都能直接增强其各项属性,并提升带兵上限。当武将等级达到10的倍数时,可以获得额外的属性点,合理的加点策略可以进一步提升武将的战斗能力。武将进阶是拉开实力差距的关键,消耗同样的武将来进行进阶,每次进阶可以为武将提供10点自由属性,多次进阶后,即使是良将也能通过属性的累积来弥补与名将之间的先天差距,从而获得显著的综合实力提升。

战法的完善与配备是使战斗力发生质变的重要环节。每个武将自带一种战法,并在5级时解锁第二个战法槽。当武将等级提升至20级且自带战法达到10级后,可以消耗特定资源进行觉醒,从而解锁第三个战法槽。为一名武将完全配备三个契合其定位的战法,会使其战斗力得到大幅增强,相比仅有两个战法的配置存在巨大差距。部分武将的独特战法或高级战法的获取与合理搭配,能够产生特殊的增益效果,如提升兵刃暴击几率、触发连击或群攻,从机制层面极大地放大其伤害输出能力。

城池的统筹建设为整体军事实力提供了坚实的后勤保障与属性支撑。君王殿是城市的核心,其等级决定了可解锁的建筑上限,快速将其升至7级是游戏前期发展的关键节点,届时可以建造兵营以显著提升武将的带兵上限。有针对性的升级其他特定建筑,如提升四种基础属性的四大兵站、提高阵营加成效果的协力系列建筑以及增强兵种特性的各兵种营,能够系统性地强化麾下所有部队的实力。资源建筑的升级与合理分配资源,确保石料与木材等关键资源的稳定供应,是持续进行城建和兵力征募的前提。

部队的高级属性加成与装备的强化是战力构成中不可或缺的综合部分。当部队满足一定条件时,可以触发多种加成效果,包括由特定武将组合激活的缘分加成、同阵营武将上阵带来的阵营加成以及统一兵种触发的兵种加成,这些加成能够为部队提供额外的战法或整体属性提升,从而大幅提高其战场表现。装备系统同样为武将提供了属性增益,当武将达到20级后,可以通过寻访、锻造、驯马等途径,获得武器、防具、坐骑和宝物,为武将穿戴合适的装备能直接增强其基础属性,并由此间接提升战力。