舰队前后排位置并非在战斗中进行手动实时调整,而是一个由系统根据预设规则自动完成的战术布局过程。游戏中的战斗编队在进入交战后会自动完成阵型排列,玩家无法在战斗过程中手动操作舰船的站位。所谓调整前后排位置,本质上是战前通过合理选择与搭配舰船蓝图,间接控制舰船在自动阵型中的位置。这一机制要求玩家深入理解每艘舰船的固有定位,并通过编组策略来实现预期的前排承伤与后排输出的战术结构。

舰船在阵型中的前后排站位由其蓝图中的战斗定位决定,这是调整舰队结构的根本依据。玩家可以在舰船属性界面查看其站位标识,通常前排由装甲厚重、生存能力强的舰船担任,如部分护卫舰、驱逐舰的装甲型或特定的巡洋舰;中排多为综合型或均衡型舰船;后排则部署火力强大但较为脆弱的输出单位,例如载机巡洋舰、战列巡洋舰或航母。同一舰船的不同子型号可能拥有不同的站位定位,例如装甲型多位于前排,而火炮型或载机型则常位于中后排。理解并依据这些固有分类进行舰船选择,是构建有效阵型的第一步。

战斗中的攻击顺序逻辑进一步强化了前后排配置的重要性,敌方攻击会优先锁定我方前排舰船。这意味着前排舰船将承担绝大部分的伤害,一旦前排被击溃,中排和后排舰船便会依次暴露在敌方火力之下。调整前后排的核心策略就在于确保前排拥有足够的耐久度、护甲或闪避能力,能够为后排的输出单位争取充足的作战时间。在编队时,必须慎重考虑敌方可能的攻击方式和武器序列,有针对性地配置高防御单位于前排,以保护后排的高价值输出舰船。

具体的操作实施发生在战前的舰队编组界面。玩家在此界面组建舰队时,系统会根据加入舰船的定位自动将它们分配到前、中、后排的预演位置。虽然无法直接拖拽改变舰船在阵型中的层次,但玩家可以通过更换不同定位的舰船来改变整体阵容的构成。若要增强前排的硬度,就需要编入更多被系统判定为前排定位的防御型舰船;若要提升后排火力,则应选择定位为后排的输出型舰船。这种通过舰种选择和组合来间接调整阵型前后排强度的方式,是游戏战术部署的关键环节。