放入两个裂空斩是经过实战考量后的搭配选择。这一做法的核心出发点在于最大化利用裂空斩作为核心输出技能的伤害特性,并试图通过重复配置来优化技能循环,弥补输出空档期,其背后涉及对技能机制、资源管理与实战需求的综合权衡。

裂空斩具备独特的伤害计算优势。该技能在破甲机制上表现突出,其伤害并非在完全削减敌人护甲后才开始计算,而是在攻击瞬间便能一定程度上忽略护甲直接造成伤害,这使得它在面对高防御敌人时能保持相对稳定的输出效率。将其作为主要的伤害来源进行重复配置,将这种高效的伤害模式在战斗中以更高的频率展现出来。
这种搭配与无锋职业的特性紧密相关。无锋的技能体系决定了其可用的基础输出技能选择相对固定,在有限的技能格中,裂空斩因其可靠的伤害和破甲能力成为优先选项。部分搭配思路认为,与其放入一个伤害或功能性可能不匹配的其他技能,不如重复投入已被验证有效的裂空斩,以确保两条技能链都具备扎实的终结伤害能力,从而维持整体输出的下限。

放入两个裂空斩也影响着技能链的冷却节奏与杀意消耗。设计师需要精心安排技能顺序,确保生成杀意的技能与消耗杀意的裂空斩能够顺畅衔接,避免出现杀意值不足导致技能链中断的窘境。双裂空斩的配置对装备词条和心法支持提出了更明确的要求,往往需要武器或副手提供额外的杀意获取,以支撑两个高消耗技能的连续释放。

需要认识到,任何技能搭配都没有绝对的最优解。放入两个裂空斩的构建方式,反映了在特定装备、心法支持及玩家操作习惯下的一种解决方案。它可能牺牲了技能链的控场能力或功能多样性,来换取更集中和可预期的爆发伤害。是否采用此方案,最终取决于玩家所拥有的整体资源、面对的挑战内容以及个人的战斗风格偏好。