装备强化与锻造是提升攻击力的核心途径。通过收集锻造材料对武器和装备进行升级,强化至一定等级后需进一步突破属性限制。精炼和升星能显著提高装备基础属性,优先选择攻击型武器和饰品,橙色品质装备通常携带更高属性加成和独特套装效果。附魔系统可为装备附加攻击力相关属性,需针对性选择攻击力或暴击率等词条进行优化。

技能系统对攻击力提升具有直接作用。合理分配技能点至攻击型技能树分支,优先升级直接增加攻击属性或提供战斗加成的技能。技能链设计需将高伤害技能置于关键位置,部分职业可通过切换两种进阶职业调整技能组合。杀意系统与技能联动密切,起手技能建议配置杀意生成类心法,核心输出技能消耗杀意强化伤害,需通过装备词条、心法或符文扩展杀意上限。
主心法选择魔堡故人、芳华邪后等增伤或减冷却类型,副心法优先万魔之魂等增加攻击或暴击的类型。心法突破和升华可解锁更强效果,高星级心法应配置在技能链关键节点。羁绊效果能激活额外属性加成,堕落医生等带回血效果的副心法可平衡生存压力。心法与装备存在联动机制,部分高阶心法可减少套装需求件数。
强攻刻印主要通过特定副本和活动获取,需组建高爆发队伍提高刷取效率。刻印套装效果需根据职业特性选择,五圣齐鸣等刻印能降低装备要求。宝石镶嵌优先选择攻击、暴击类属性,符文系统则提供击杀回气等特殊增益。真气和神兵作为稀有系统,其属性加成和特殊效果可带来攻击力的质变提升。

提升角色等级和修为等级是基础属性增长的前提,需通过主线任务和副本稳定获取经验值。装备强化材料、心法符印等资源需优先投入核心输出装备,避免分散培养。每日副本挑战和限时活动是获取高阶资源的稳定渠道,需合理分配体力消耗顺序。战斗操作层面需熟练运用无敌帧和位移技能维持输出节奏,通过完美闪避等机制补充杀意值。

套装选择需结合职业特性与战斗风格。龙套等泛用性强的套装适合多数输出职业,配合魔堡故人羁绊可灵活搭配散件。女王套侧重暴击和爆伤加成,铁君子套则提供攻防平衡属性。装备词条和刻印孔位需根据套装效果调整,后期可通过合成系统将低级刻印转化为高级强攻刻印。团队阵容搭配可激活特定攻击加成,部分辅助角色技能能提升全队输出效率。