自走棋无面者体系的核心在于通过放弃传统种族/职业羁绊来换取免疫不良状态的效果,因此在ban牌选择上需要优先考虑能直接克制该体系的阵容或棋子。当前环境中,娜迦族因其群体魔抗加成常被无面者玩家首ban,这能有效避免对手通过双娜迦甚至六娜迦羁绊抵消无面者的魔法爆发优势。精灵体系中的高闪避特性也会干扰无面者依赖普攻的输出节奏,部分玩家会选择ban掉精灵关键牌如先知或敌法师来保障物理输出的稳定性。

针对无面者的控制链打法,部分玩家会选择ban掉强力控制型棋子如潮汐猎人或美杜莎。这类棋子的大范围团控会直接破坏无面者依赖虚空假面时间结界的战术节奏,尤其当对手形成多控制单位联动时,无面者的免控优势将大幅削弱。ban掉恶魔猎手体系中的敌法师或灵魂守卫同样重要,这些棋子会破坏无面者通过双恶魔抵消负面效果的战术设计。

在应对召唤物体系时,无面者玩家常需要ban掉德鲁伊核心熊德或先知。这类召唤流会在中期通过数量优势压制无面者的发育空间,尤其当对手提前合成三星召唤单位时,无面者缺乏AOE清理能力的弱点会被放大。部分对局中还会ban掉术士体系的炼金术士或瘟疫法师,防止其持续治疗破坏无面者的爆发节奏。

关于装备克制的ban选策略,圣剑或狂战斧这类提升物理爆发的装备持有者常被针对。由于无面者阵容普遍缺乏前排硬度,拥有这些装备的巨魔战将或幻影刺客可能快速突破防线。部分情况下需要ban掉暗灭持有者如狙击手,其减甲效果会大幅提升对无面者前排的杀伤效率。
高阶对局中还需考虑ban掉特定阵容的启动核心,例如亡灵体系的死灵法师或猎人体系的火枪手。这些棋子的快速减员能力会破坏无面者依赖时间差打输出的战术逻辑。部分玩家也会预判性ban掉当前环境热门阵容的核心组件,如骑士体系的龙骑士或法师体系的光之守卫,以降低整体对局压力。
无面者的ban选需要兼顾版本环境和自身阵容特点,既要阻断直接counter的体系,也要限制后期潜力过大的组合。实际操作中需观察对手倾向和公共牌库剩余棋子数量,动态调整ban选策略才能最大化战术优势。