英雄数量确实庞大,但每一名角色都有独特的定位和用途。游戏通过属性克制、职业分工和技能组合让不同稀有度的英雄都能发挥作用,低星角色通过转职或专属装备也能获得提升。这种设计让玩家可以根据自己的策略和喜好组建多样化的队伍,而不是单纯追求高稀有度英雄。养成周期虽然较长,但角色培养的深度和自由度较高,避免了千篇一律的阵容。

英雄数量多的优势在于提供了丰富的战术选择,尤其在PVE和PVP中,不同关卡和对手需要针对性调整阵容。比如部分副本需要特定debuff英雄,而竞技场则更注重速度和控制链搭配。游戏通过组合召唤池和月光缘分系统降低了获取目标英雄的难度,同时定期开放的光暗六选一活动也让新手能快速获得核心角色。不过光暗英雄虽然强力,但培养成本较高,前期资源有限时建议优先培养三色主力。

英雄过多的挑战主要体现在资源分配和装备压力上。金币和强化材料始终处于紧缺状态,尤其是同时培养多个角色时会明显感到吃力。建议小伙伴们集中资源先成型一支推图队伍,再逐步拓展box深度。装备系统的随机性也让毕业装获取难度较大,但中前期不必追求完美属性,套装效果和主属性达标即可过渡。

对于喜欢收集和研究的玩家,这种设计提供了长线的养成乐趣;而对于休闲玩家,则可以通过攻略推荐聚焦少量泛用性强的角色。游戏福利体系能保证基本角色获取,真正影响体验的是装备和阵容理解而非单纯英雄数量。合理规划资源,每个人都能找到适合自己的节奏。