已学习的技能无法直接关闭或从角色中移除。技能一旦通过技能书学习或加点获得,便会永久成为角色能力的一部分,玩家不能选择禁用或删除已掌握的技能。游戏机制设计上,技能的学习和掌握是持续性的,这意味着所有已习得技能都会保留在角色的技能库中,无法通过简单操作将其关闭或隐藏。

玩家需要通过技能栏管理来控制战斗中使用的技能,这是游戏提供的间接方式来处理已学习技能。由于技能栏数量有限,玩家必须根据战斗需求优先携带最有效的技能组合,而其他已学习但未放入技能栏的技能则不会在战斗中被激活。这种机制允许玩家自定义技能配置,但无法完全关闭任何已学习的技能,只能通过选择性地装备技能来优化战斗表现。
宠物的技能系统也遵循类似原则,已学习的技能不能关闭,但玩家可以通过技能槽管理替换或调整技能。宠物技能学习需要通过技能书实现,同一类型的技能最多只能学习两个,玩家可以学习新技能覆盖旧技能,但无法直接禁用已存在的技能。这种设计强调了技能管理的策略性,而非简单的开关操作。

技能加点和天赋系统同样不支持关闭功能,一旦分配点数到特定技能或属性,便无法撤回或禁用其效果。玩家在加点时需要谨慎规划,因为加点决策是永久性的,游戏未提供重置或关闭已加点技能的选项,这要求玩家在技能培养初期就考虑长期战斗需求。

这种设计鼓励玩家在技能学习和搭配上做出深思熟虑的选择,以适应不同的游戏场景和战斗挑战。