旗帜系统是联盟扩张领土和资源获取的核心机制,存在明确的建造规则和战略要求。旗帜必须连接联盟要塞或已有旗帜,且路径上不能有地形阻挡。只有联盟中R4及以上职位的成员才有权限操作旗帜建造,这一过程需要消耗联盟资源,因此需要提前协调资源储备。建造时需进入联盟页面点击领土-联盟旗帜-建造选项,系统会在地图上显示可建造的绿色区域,选择与现有领土相接的位置即可开工。建造期间需派兵驻防防止敌对干扰,若规划失误可取消建造,但已消耗资源不会返还。

旗帜耐久度会随时间自然下降,可通过联盟科技中的加固技术提升耐久上限。当旗帜遭受攻击时,防御方具有天然优势——重伤部队有50%概率返回医院,而进攻方则需承受全部损失。因此遭遇敌方攻击时应立即集结盟友驻防,利用地形优势进行战术拖延。旗帜被攻陷后会进入燃烧状态,2400点耐久度消耗完毕即被拆除,整个过程约持续4分钟,期间防守方可通过修复操作挽救旗帜。

需先研究建筑学作为前置科技,再升级旗帜数量科技,这两项都需要联盟成员共同捐赠资源推进。每次捐赠需消耗2000木头或10宝石,每半小时获得一次捐赠机会。旗帜建成后将周围区域纳入联盟领土,成员在此采集可获得25%速度加成。只有通过旗帜连接的领土才能占领圣坛、关卡等战略要地,这些地点会为全联盟提供永久增益效果。若旗帜被毁,不仅对应领土消失,后续相连旗帜也会失效。

战略层面,旗帜布局需兼顾资源获取与防御需求。核心区域适合部署采集加速类增益旗帜,边境地带则应选择防御型旗帜增强城墙和部队属性。特殊功能型旗帜如提升援助效率的品种在团体作战中尤为关键。建造前需精细规划路线,优先覆盖金矿等高价值资源点,并通过地图缩放功能确认路径无地形阻挡。联盟内部必须保持高度协调,避免因盲目扩张导致领土分散难以防守。

旗帜系统的操作细节还包括拆除机制。攻击敌方旗帜需先点击目标选择攻击指令,攻陷后进入燃烧阶段,需持续压制对方修复援军。拆除操作具有较高风险,建议充分侦察驻守情况并集结足够兵力再行动。旗帜必须始终与联盟要塞保持连接,孤立旗帜将失去功能。该系统通过领土控制、资源加成和战略要地争夺的多重设计,成为联盟间博弈的重要载体。