角色的成长确实存在明确的等级上限,这是游戏底层设定的一部分,也是玩家规划养成路线时需要了解的核心机制。玩家操控的主角等级并非可以无限提升,其上限会游戏版本更新而逐步开放,比如在特定时期,主角等级可能提升至120级或121级。武将的等级则与主角等级直接挂钩,无法超越主角当前的等级,这意味着主角等级是全体武将等级提升的基础天花板。了解这个基本框架,有助于你合理分配前期资源,避免在不必要的培养上浪费精力。

关于技能的提升,游戏中也设定了明确的界限。武将的合击技能等级就存在上限,通常为30级。这意味着无论你如何投入资源,该类技能的等级都无法突破这个数值。游戏也设计了突破阶段性上限的系统,比如觉醒。当主角或金色品质的武将达到对应等级的阶段要求后,便可以开启觉醒,觉醒后不仅能提升等级上限,还能解锁配饰等新的养成维度,这本质上是对原有等级限制的一次突破和扩展。

除了等级和技能,人物养成中的升星和天命系统也同样遵循上限规则。武将通过消耗碎片进行升星,可以显著提升其资质和潜力,并解锁更强的天赋技能,但升星过程本身也是分段位、有尽头的。而天命作为一个独立的养成线,其升级更是有详尽的数值表,每一级都有固定的经验上限和所需的预留数值,例如从21级升22级需要210点天命经验并预留204点,这些设计都清晰地表明了系统设定的边界。

当你的人物在等级、技能、天命等某个方面达到当前版本的上限后,应转而关注其他同样能带来战力飞跃的系统,例如装备的精炼与强化、宝物的收集与觉醒、战宠的培养以及阵容的羁绊搭配等。这些养成线之间相互关联,共同构成了角色的最终实力,理解并适应这种有上限的阶段性成长模式,是高效提升战力的关键。