攻坚战作为地下城与勇士中的高难度团队副本,是否需要组队参与取决于副本设计、玩家装备水平及机制熟悉程度。部分攻坚战提供单人模式或引导模式,适合装备成型但偏好独自挑战的玩家,而普通或困难难度通常需要多人协作,尤其是机制复杂的副本,团队分工直接影响通关效率。

从副本机制来看,攻坚战的多数设计围绕团队配合展开。例如希洛克攻坚战要求四个队伍按顺序击杀特定目标,伊希斯攻坚战需触发共鸣机制,奥兹玛的理智值系统更需要队员互相支援。若选择单人模式,系统会简化部分机制或提供NPC辅助,但奖励可能略有削减。是否组队需权衡机制难度与个人操作能力,对于刚接触副本的玩家,建议优先通过组队学习机制流程。

装备水平和角色定位同样影响组队必要性。输出职业若达到碾压级伤害,可尝试单人快速通关;而辅助职业如奶系角色在团队中作用不可替代,组队需求更高。部分副本的匹配系统能自动组队,适合未固定队伍的玩家。即使是高伤害角色,面对强制协作的机制(如血量共享、破防阶段)仍需组队完成。

团队模式通常提供竞拍系统,稀有道具通过金币竞价获得,而单人模式奖励固定且无法参与分红。若以装备提升或经济收益为目标,组队更具优势。社交体验也不容忽视,固定队能减少沟通成本,但野团可能面临配合问题。组队与否需结合副本特性、个人目标及时间成本灵活选择。
无论是追求效率还是挑战自我,攻坚战的组队策略需动态调整。熟悉机制后,单人模式可作为检验操作的途径;而开荒期或高难副本中,团队协作仍是稳妥选择。地下城与勇士的副本设计始终鼓励玩家根据自身情况制定策略,而非单一依赖某种模式。