率土之滨流浪军的征兵制度以以战养战为核心机制,其最大特点是完全脱离传统土地资源依赖,仅能通过战斗胜利掠夺敌方资源与预备兵维持军队运作。武将体力上限提升至200但恢复速度不变,使得流浪军具备更频繁的出征能力,但每次战斗必须取胜才能获得资源补给,战平或失败将导致资源断档。这种设计迫使流浪军必须精确计算每次出征目标,优先选择能克制的对手,同时需建立高效的要塞网络作为征兵据点,利用要塞征兵不消耗金币的特性降低作战成本。

流浪军的预备兵获取渠道具有高度局限性,无法通过常规屯田、贼兵或练兵途径补充,仅能依靠战胜正规军时掠夺其伤兵转化。资源上限恒定为120万,施政上限固定6个,这要求流浪军必须严格控制征兵节奏,避免因资源耗尽陷入被动。预备役所的等级直接影响预备兵存储上限,满级预备役所可存储12000预备兵,这是维持持续作战能力的关键建筑。当战斗胜利带回的预备兵超过存储上限时,溢出部分将直接消失,因此需通过频繁作战或升级要塞等级来扩大预备兵容纳量。

征兵效率方面,流浪军依托主城募兵所与四大营的满级加成实现高速征兵,同时可借助点将台的阵营加速效果缩短20%征兵时间。守城部队通过警戒所可获得4500固定兵力且不会重伤的特性,为征兵争取缓冲时间。市井系统中武勋兑换资源包的机制是重要补给手段,尤其在面对正规军卡秒围剿时,需保持至少1-2队主力处于征兵状态以应对突发战况。由于没有分城支援,主城税收最高仅9000金币/次,这使得流浪军需更谨慎分配战法经验与武将卡抽取资源。
战术层面,流浪军征兵制度要求队伍配置必须舍弃拖平队与纯防御阵容,转而组建3-4队高爆发主力确保战斗速胜。法刀队、蜀骑队等穿透力强的组合成为首选,肉步仅保留一队用于驻守抗线。拆迁队需保证单次500以上拆迁值,以便快速攻破正规军主城获取仓库80%资源。睡觉前开启坚守状态、利用10分钟放弃土地机制卡免、压秒集火避免平局等技巧,都是保障征兵效率的必要操作。聚义成员间的借地出征机制虽提升灵活性,但需注意不同聚义飞地时无箭头提示的隐蔽性问题。

资源循环体系上,流浪军形成战斗掠夺-要塞征兵-武勋兑换三位一体的独特闭环。豪夺指令可无连地夺取十格内资源,但需消耗3政令,其收益约为掠夺的2.5倍。主城仓库满级后可通过卡资源包购买门槛维持资源流动,用多余石料兑换粮食解决征兵负增长问题。当遭遇围剿时,保留斯巴达队伍翻地卡免,配合放弃土地快速卡免的特性,能为主力部队恢复争取时间。这种高度紧张的资源循环模式,使流浪军玩家必须持续保持进攻态势才能维持生存。